invalidate

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作用:使整个窗口客户区无效,此时就需要重绘,这个就会自动调用窗口类的OnPaint函数,OnPaint负责重绘窗口。 Java的工作原理由四方面组成: 1、Java编程语言 2、Java类文件格式 3、Java虚拟机 4、Java应用程序接口 扩展资料: Java技术的应用: 1、Android应用:许多的 Android应用都是Java程序员开发者开发。

虽然 Android运用了不同的JVM以及不同的封装方式,但是代码还是用Java语言所编写。

2、在金融业应用的服务器程序:Java在金融服务业的应用非常广泛,很多第三方交易系统、银行、金融机构都选择用Java开发,因为相对而言,Java较安全。3、网站:Java 在电子商务领域以及网站开发领域占据了一定的席位。开发人员可以运用许多不同的框架来创建web项目,SpringMVC,Struts2.0以及frameworks。4、嵌入式领域:Java在嵌入式领域发展空间很大。

在这个平台上,只需130KB就能够使用Java技术(在智能卡或者传感器上)。

Invalidate(FALSE)表示什么

Invalidate(false)表示不擦除背景,直接画。Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。

类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。

以为您Invalidate之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,但当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。扩展资料Invalidate(FALSE)与Invalidate(TRUE)区别使用Invalidate(FALSE)函数时,它只会向消息队列中添加了WM_PAINT消息。使用Invalidate(TRUE)函数时,它会向消息队列中添加了WM_ERASEBKGND和WM_PAINT两个消息。

WM_ERASEBKGND消息的作用以背景色填充客户区,因此他会将之前绘制的图像情况,然后响应WM_PAINT消息后,会调用OnPaint函数,进行响应图像绘制工作。故Invalidate(TRUE)相当于将原来画的内容清空后,重新绘制。

invalidate和postInvalidate的异同

android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。

Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。

利用invalidate()刷新界面 实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。Java代码 // 在onCreate()中开启线程new Thread( new GameThread()).start();、// 实例化一个handlerHandler myHandler = new Handler() {// 接收到消息后处理public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case Activity01.REFRESH:mGameView.invalidate(); // 刷新界面break ;}super .handleMessage(msg);}};class GameThread implements Runnable {public void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {Message message = new Message();message.what = Activity01.REFRESH;// 发送消息Activity01.this .myHandler.sendMessage(message);try {Thread.sleep(100 );} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}}}} [java] view plaincopy// 在onCreate()中开启线程new Thread(new GameThread()).start();、// 实例化一个handlerHandler myHandler = new Handler() {// 接收到消息后处理public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case Activity01.REFRESH:mGameView.invalidate(); // 刷新界面break;}super.handleMessage(msg);}};class GameThread implements Runnable {public void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {Message message = new Message();message.what = Activity01.REFRESH;// 发送消息Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}}}} 使用postInvalidate()刷新界面 使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。

android中Invalidate和postInvalidate的区别

Invalidate和postInvalidate和requestLayout都是用来刷新view控件的:主线程可以直接调用Invalidate()方法刷新。子线程可以直接调用postInvalidate()方法刷新。

API的描述是这样的 : Invalidatethe whole view. If the view is visible, onDraw(Canvas) will be called at somepoint in the future. This must be called from a UI thread. To call from anon-UI thread, call postInvalidate().。

当Invalidate()被调用的时候,View的OnDraw()就会被调用,Invalidate()必须是在UI线程中被调用,如果在新线程中更新视图的就调用postInvalidate()。

MFC中的invalidate函数是什么意思啊?

Invalidate函数是强制系统进行重画,但是不一定就马上进行重画。因为Invalidate()只是通知系统,此 时的窗口已经变为无效。

强制系统调用WM_PAINT,而这个消息只是Post就是将该消息放入消息队列。

当执行到WM_PAINT消息时才会对敞口进行重绘。 类似的还有下面的两个函数:UpdateWindow()只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT。RedrawWindow()则是具有Invalidate()和UpdateWindow()的双特性。声明窗口的状态为无效,并立即更新窗口,立即调用WM_PAINT消息处理。

Invalidate()这个函数有什么用?

那么原来被遮住的部分就是无效的。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,例如,从而导致窗口立即重绘。

这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。

MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口:UpdateWindow()的作用是使窗口立即重绘。视图类有一些例外,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成,需要重绘,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘。它和UpdateWindow()区别在于voidInvalidate(BOOLbErase=TRUE)。

参数bErase为TRUE时。

标签:invalidate(false)表示什

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