少年三国志gm版手游
- 分 类:手机app
- 大 小:1.48GB
- 游戏ID:eb5798a
- 说 明:少年三国志gm版手游
- 提 示:自辨安全性
- 发 布:2023-01-13 13:27:03
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纠错留言#少年三国志gm版手游介绍
少年三国志gm版手游游戏简介
少年三国志gm版手游gm版是一款三国策略手机游戏。该版本是游戏厂商为玩家设立的专门通道,让玩家可以与游戏制作团队直接面对面对话,共同参与游戏策划,满足玩家的各种需求。游戏最大的特点就是抛弃了传统的三国角色,赋予了三国每个角色十六岁少年的形象,抛弃了老三国的勾心斗角和垂死的英雄。
1.Luckin时尚之王来了。
全新“圣王”Luckin Fashion不仅拥有华丽的外观效果,在龙魂技能、指挥技能、龙骑技能、Luckin天赋的影响下,还能带来大量辅助增益,为少年的三国之旅增添更多刺激与精彩!
2、琉金装备劈金和石。
坚忍不拔,百折不挠,一往无前!全新的养成机制下,琉金装备大幅提升了整体战力,少年在游戏中的爽快体验将进一步提升,让你在战场上立于不败之地!
3.南征北伐的史诗再现
大型赛季PVE游戏“南征北伐”正在如火如荼的进行中。青少年将在世界上的十三个国家和经历宏伟的史诗般的战斗。每周六日,这款游戏都会开启血战模式,少年们获得各种能力的增强,同时战斗也会更加危险刺激!
游戏亮点
一、新机构的指挥——指挥是一种类似于隐藏金钱装备的光环。战斗开始后几轮生效,不能移除。而且还是在某个著名球星出道后生效,也就是效果一定会在指定回合内对所有在场者生效!
指挥效果很强。比如魏国的三星可以免疫暴击,最终会减少伤害;蜀国有被袭回血的概率;吴国和英雄们都有面板攻击。这么强的‘光环’效应,阵容肯定是混的。
激活指挥技能的条件是:战斗中至少要有两个国产武将,也就是说一个阵容最多可以同时生效两个指挥技能,这就使得国混搭的选择更加讲究,而不是只看突破光环。
四位将军的指挥技能分别为——。
1.关羽:被攻概率会回血,不稳定,不盈利。如果不玩舒,最好不要和他混在一起(不过魏可以考虑,下面会详细分析);
2、曹操:免疫暴击伤害(概率免疫三星以下)和最终伤害减免,三星质变,收益很大,但是零星40概率免疫暴击伤害让我个人感觉一般,土豪可以直接选择三星混搭;
3.周瑜:加所有面板攻击,从少到多,不适合平民,因为平民不会有太多回合可以打;
4.吕布:加所有面板攻击,不过是从多到少。在零星的第一轮,面板攻击会有25%的加成。我觉得很适合平民混搭,很多平民会有华南或者菜菜,很容易对吕布的指挥技能产生效果。
所以可以考虑在训练过程中做一个零星的吕布,就像当年出南国一样,然后集中力量提升我们的国家武将。至于三星曹操当光环,我觉得平民应该放弃。感觉我的国家要过很久才有五星,带零星的曹操也不一定有多强。
第二,四国的实力
1.我觉得讨论实力不要太片面。因为数据太多,没有实战很难下结论。但是有些事情。
可能有人会觉得魏的指挥免疫暴击,英雄弱。但其实魏和舒也有暴击的机制。假设暴击免疫,吕布用面板攻击也是最容易的。第一回合,吕布是第二人概率最高的武将。
2.更何况除了打魏,有几个平民能把三星曹操打成光环?暴力是主动的一方,出人头地也很重要。玩肉享受生活就不那么理想了。
主关羽,副蜀霸,吕布可以零星。关羽越高,明星越好。
关羽1号位,蜀霸5号位。这个阵容主要是保证第一手的暴力,同时也有一定的耐力。前面说了,在零星混搭的情况下,我觉得吕布的面板攻击加成性价比最高,曹操要三星免疫暴击伤害,关羽是唯一一个可以超组合对目标造成额外伤害的武将,技能伤害系数可以说不错,暴击是必须的。况且战马可以享受90兽性和15伤害加成,所以第一回合增加攻爆是可行的。
再加上关羽自己的二星开始变得异常神奇,可以精准的给主副指挥官加面板攻击,也增加了爆发能力。战斗结束后有面板防御加成,升级版兜帽(可以抵抗三种不可抗拒状态),升级版怒气恢复(6怒气恢复,理想情况下即使张亮怒气降低也有机会持续放大),指挥是遇袭回血概率(包括名兵攻击),这些都让关羽有了一定的耐力,不像蜀王和舒霸在第二轮几乎没有大打出手。
五号位的蜀霸王如果用于超级合击和大神的话,如果会射的话一般都是精神力,增加肉度也不错。另外这个阵容可以直接打叛军,伤害肯定会很可观,不需要换首领和中尉。
2.吴群的暴力事件
五霸、周瑜、二斗、菜菜(或湘乡)、南华、吕布
核心理念:
主周瑜,副武霸。同样,吕布可以是零星的,支援面板攻击可以大大增加吴的输出。
之所以没有选择魏国,是因为平民中零星的曹操只有40概率的免疫暴击伤害,终极伤害减免对平民来说其实也不一定很厉害。吴国虽然没有魏国强,但是技能伤害相当多,而且他也是吃面的。
板攻击,所以用群雄混搭也不错。暗金宠最好用日神或者狗神,高星周瑜可以在第二回合神意引爆伤害,非常可观。
3、魏蜀控制流
曹操,魏霸,紫虚,甄姬,关羽,月英(或者水镜)
核心思路:
主曹操,副魏霸。看曹操的超合击,控制很强,偏肉,而神意技能的必暴击状态是随机二人也不稳定,所以感觉爆发相对于其他国家并不强,反而是先手可以稳控,变得很肉
所以我推荐蜀国混搭,因为玩魏国的平民可以升三星曹操,免疫暴击伤害,又有高额最终减伤,这有了续航的资本,关羽的持续回血会锦上添花的。
4、群魏双面流
吕布,群霸,南华,菜菜,曹操,甄姬(或者紫虚)
核心思路:
主吕布,副群霸。吕布可谓够霸气,指挥、神意、超合击都带面板攻击加成,别小看面板攻击加成带来的收益,南华就是个例子,但是吕布的面板攻击上限远比南华高,超合击的buff只加给一人,加70残暴和40%面板攻击,第一回合马的伤害非常高,可以想象到在单核平民中他的恐怖之处。
另外,他的神意是有条件的,强力清除减益效果,如果有减到就加面板攻击,这也给了吕布反扑的机会。对于平民,我觉得还是主将一号位好,很多情况一号位主将出手会更主动,就不多说了。
神意主要用于后手反扑,就算后手副将先死了,但如果怒气够,而且能触发神意出超合击,我觉得还是有概率反杀的(因为此时有神意面板攻击加成和五个名将的buff加持,假设对面还没名将被打出来)。所以混搭了魏,规避一部分伤害,为吕布后手也创造一点机会。
5、总结一下,对于阵容中一些光环的抉择,大家灵活处理,不要死板。比如蜀国月英或者吴国香香其实真没多大作用了,平民天金已经完全站不住了,可以保留出战撑战力,也可以八卦成其他天金当副将然后弄个零星的到援军凑缘
更新日志
【安卓版8.0.5中的新功能】2022年01月27日更新
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#少年三国志gm版手游截图