王者荣耀(体验服) 免费下载 安全下载

王者荣耀(体验服)

王者荣耀体验服点券从哪弄

  • 分   类:手机app
  • 大   小:1.92 GB
  • 游戏ID:ec11599
  • 说   明:王者荣耀(体验服)
  • 提   示:自辨安全性
  • 发   布:2022-11-09 08:29:24

手机扫码免费下载

纠错留言

#王者荣耀(体验服)介绍

王者荣耀体验服下载安装免费2022,5v5对战的方式,moba的游戏玩法,在上中下三路来推塔,赢得胜利,各种的英雄搭配,属性也是各有不同的哦,走位很是重要,躲避对手的各种的技能,游戏是一款考验默契的游戏,团战对于能不能赢得胜利是非常的重要的哦~让你公平的竞技,而且还可以carry全场,可以跨服对战,合理的安排阵容,有喜欢的小伙伴就来下载吧~

王者荣耀(体验服)

王者荣耀(体验服)特色

1.5v5!越塔强杀!超神!

5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验.英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!

2.随时开团!10分钟爽一把!

最适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验.打野迂回,手脑配合,一战到底!人多,速来!

3.公平竞技!好玩不坑拼实力!

凭实力carry全场,靠技术决定胜负.不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

4.指尖超神!风骚走位秀操作!

微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!

5.手机开黑!跨服匹配就是干!

王者荣耀(体验服)功能

独具特色的多款英雄人物,玩家可以解锁不同的游戏角色,在战斗时可以随意进行切换;

简单的游戏玩法,玩家需要控制好页面中的几个操控虚拟按钮,把握角色的走位和行驶速度;

玩家还可以使用不同的人物技能,每一个技能的使用都需要精确的瞄准,这样才能造成更高的伤害。

内置实时语言系统,在对战的时候可以开启语言,方面大家在战斗中即时交流,真正做到默契作战;

英雄和技能之间的平衡性非常好,相互克制又互补,合理的阵容能够起到事半功倍的效果;

选择英雄的同时注意阵容搭配,贴合己方的战术选择合适的英雄,赢在起跑线上。

王者荣耀(体验服)试玩体验

百名英魂,定位各异,每只英魂具备独特技能与特色玩法,英魂精英组合,真正实现1角无限玩;

经典纷争圣堂,延续三路对抗玩法,集策略与微操为一体,打造5V5第一对战玩法。

精美的游戏画面,不一样的操作手感,高度还原了端游的极致画质;

多种优秀的英雄可以自由的选择,并且你将会体验到最刺激非凡的精美战斗体验;

游戏高清的画面效果值得你好好体验一番,独特的畅爽刺激冒险带给你最佳的刺激战斗之旅。

王者荣耀(体验服)

王者荣耀(体验服)玩法攻略

1.前期:干扰敌方节奏把控点

游戏前期的节奏把控点在打野位置上,所以我方打野要时刻留意观察队友的状态。线上队友兵线被压、血量过低时,要当机立断地提供支援,不给敌人单杀队友、滚起优势雪球的机会。

既然打野位置是节奏把控点,那么针对敌方打野,打乱敌方节奏是很有必要滴~观察小地图上敌人的动向,提前预判敌方打野的位置后展开突袭,不让敌方打野带起前期的节奏。

2.中期:针对敌方优势单位

游戏中期如果还处于劣势,召唤师们要学会针对敌方经济最高、发育最好的英雄,不让敌方继续扩大优势。

比如在对局中发现敌方小乔经济最高,那么就以她为目标,连续单杀两次,让小乔前期积攒的优势慢慢被抹平。

敌人发育最好的英雄顺风节奏被断,就是我方扳回劣势的好时机!

3.后期:守塔等待反打时机

到了游戏后期,处于劣势的我方队伍常常需要死守高地。在高地,有了防御塔的帮助,敌人稍有失误便是我们反打一波的好时机。

第一,清理兵线的位置不宜太过接近防御塔,而应该在兵线到达技能释放距离最末端时就开始攻击,这样就避免了被敌方兵线消耗防御塔血量的情况。

第二,死守高地不宜抱团清线,而是要兵分三路,同时向外推进。如果三四位英雄都把技能消耗在同一条兵线上,敌方英雄攻击其他线路时我们就会疲于应对,不划算不划算~

第三,只要我方清兵及时,敌方久久无法攻破高地,他们往往会采取越塔强攻的办法,这时就是我们防守反击的大好时机!召唤师们注意及时上前补上伤害,再加上防御塔的加持,迅速击杀越塔的敌人后向外推进。

对局劣势不可怕,最可怕的是因为暂时的劣势而失去了斗志。只要坚定必胜的决心,相信每位召唤师们都可以扳回劣势,绝地反击!

王者荣耀(体验服)更新日志

v2.72.10.1

服务器优化升级

v2.72.4.1

修复了后羿在触发被动时普攻伤害异常的问题;

修复了露娜强化普攻图标显示与实际不一致的问题;

修复了赵云偶现三技能中心边缘位置无法击飞的问题;

v2.71.17.1

一、英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

廉颇

被动:进入战斗战意增加:每秒增加5→每秒增加8

二技能:技能伤害:150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命)→100(+35/Lv)(+1.0Ad)(+4%最大生命)

二、专精装玩法

(一)开放李白、孙策的专精装

(二)专精装机制调整

专精装全局只能购买一次,调整为,专精装卖出后获得buff,5分钟内无法再次购买。

(三)专精装平衡调整

墨子:出专精装后,强化普攻也会获得额外护盾

嬴政:调整专精装解锁条件为1000法术攻击

达摩:专精装后,释放大招命中目标会获得30%加速1秒

伽罗:冷却时间缩短到全期6秒,修复满足解锁条件后伤害过高的问题

三、问题修复

1、修复了蒙犽二技能后接普攻动画不流畅问题

2、修复了武则天开局时一技能第二次释放偶现无法储存被动的问题

3、修复了蒙犽三技能后接一、二技能动画不流畅问题

4、修复了澜复活后偶现一技能潜水在河道依然有时间限制的问题

5、修复了孙策大招后接一技能偶现位移方向错误的问题

6、修复了鲁班大师短时间内连续使用二三技能时特效错误的问题

7、修复了阿古朵的球球被冰冻时无法立即召回的问题

v2.71.15.1

一、英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

1.诸葛亮

基础生命值:3229(+185.4*英雄等级)→3250(+208.9*英雄等级)

2.廉颇

被动:进入战斗战意增加:每秒增加5→每秒增加8

3.艾琳

当前艾琳的被动触发时移动的距离,这可能导致使用者操作时不太容易控制艾琳的移动,站在对抗方的视角,艾琳又显得太过灵活。我们降低了艾琳被动触发后快速移动的距离,来优化其使用手感,并通过这种方式降低艾琳的灵活性。

被动:降低了满能量后快速移动的距离

二、新英雄金蝉,体验服上线

三、专精装玩法

(一)嬴政专精装开放

(二)百里守约平衡调整

高级专精装:

+15%暴击率→+10%暴击率

+15%物理吸血→+10%物理吸血

被动-力量进阶:普攻伤害提升140点→普攻伤害提升120点

四、问题修复

修复了元歌连招后一技能偶现多次进CD的问题;

修复了鲁班七号一技能描述与实际不符的问题;

修复了公孙离三技能击退目标丢失击退动画的问题;

修复了公孙离一、二、三技能非立即复活时伞不清除的问题;

修复了吕布三技能在命中多英雄时回血异常的问题;

修复了孙尚香开启日渊效果后强化普攻伤害变低的问题;

修复了太乙真人被嘲讽后无法释放大招的问题;

修复了西施二技能会被召唤物阻挡的问题;

修复了武则天手部特效和强化一技能持续时长不匹配问题;

v2.63.16.1

云缨重启测试

云缨又回来啦!在离开峡谷的这段时间里,云缨的枪技变的更加纯熟了,许多招式上的缺陷(bug)都得到了解决。云缨年轻气盛,在对抗路对线时揍得峡谷的老前辈们鼻青脸肿,后期团战又因为“切入经验不足”而作战能力有限,因此我们调整了她的能力曲线,并削减了二技能的位移距离和加速,让她在前后期的对抗表现都不那么极端。另外,云缨在完成峡谷的初次试炼后告诉我们“打野时清第一波野的速度太慢啦,都没办法去抢河道之灵!”因此我们上调了她的基础攻击力,让她能以适中的速度清完第一波野。

基础属性:

生命回复:50→49

回复成长:2.97→2.91

攻击力:160→165

攻击成长:12.1→12.4

生命值:3303→3237

生命成长:257.6→252.5

一技能:

修复实际生效范围比指示器范围略长的问题

修复技能可以吸血的问题

二技能:

位移距离上限:550→500

加速:40%(+4%/lv)→30%(+4%/lv)

新增镜头随技能方向偏移功能(需在设置里开启)

三技能:

减少连续刺击四次时的僵直时间:0.5s→0.4s

修复接闪现时击退方向错误、预警方向错误的问题

修复三技能指示器与实际范围不一致的问题

为三技能第一段新增镜头随技能方向偏移功能(需在设置里开启)

修复技能可以吸血的问题

修复三技能第一段与三技能第二段间技能无法流畅衔接的问题

修复三技能第二段释放时存在霸体的问题

三技能第二段火焰持续时间:3s→5s

三技能第二段火焰:物理伤害→魔法伤害

被动:

减少冷却条件调整:按下后即开始减少冷却->当按下普攻后,能够锁定敌人时,才会进行冷却减少

为所有枪意技添加锁敌范围显示(按下普攻键可以显示)

枪意技一:

减伤:30%→21%(+1%*英雄等级)

伤害:40(+0.45ad)(+2*英雄等级)→45(+0.45ad)(+2*英雄等级)

新增效果:若在此期间受到伤害,则获得30%衰减加速0.5秒

枪意技二:

前两段回血:50(+0.16ad)(+8*英雄等级)→35(+0.18ad)(+9*英雄等级)

第三段回血:60(+0.4ad)(+10*英雄等级)→30(+0.42ad)(+12*英雄等级)

枪意技三:

当生命少于50%时,造成的伤害额外增加100%→目标已损生命值越多,造成伤害越高,当目标生命值达到30%以下时造成最大伤害。

新增对塔伤害,对塔伤害为基本伤害的10%

锁敌范围:1100->1000

优化预警线瞄准速度和精确度

现在使用瞬间会向周围敌人暴露视野

修复技能释放期间死亡,镜头被抬高的问题

修复技能释放时,预警框和飞行子弹偶尔方向不一致的问题

英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

孙策

我们遗憾的发现针对孙策的数值加强并没有很好的帮助江东小霸王重返峡谷,我们决定结合玩家们的意见,从大招手感出发加强孙策。这次调整能让孙策大招开船时能够更加的可控,希望这次调整能让孙策扬帆的号角响彻峡谷。

三技能:开船转速优化,转向更加灵活

三技能:开船时间:8秒→10秒

三技能:撞击后取消原有硬直

干将莫邪

干将莫邪会遇到一种尴尬的情况:开完大招后发现自己没有蓝放强化后的二三技能了,只能带着大招的buff看队友和敌方作战。我们将使用大招后强化的二三技能的蓝耗转移到释放大招上,来保证干将莫邪开大之后一定能放出强化的二三技能

四技能:使用四技能后获得的二、三技能将不再消耗蓝量。

蓝耗:120(+10/lv)→165(+15/lv)

橘右京

橘右京二技能比较绕,一方面只有末端带有晕眩效果,另一方面靠后的敌人受到的伤害又会衰减50%。在实战中,玩家可能会被迫去选择其中一种效果,这是一种不太好的体验。因此我们移除了二技能后续伤害的衰减,作为平衡,略微下调了技能的整体伤害。在这种情况下,橘右京单挑时的伤害会稍有降低,但是面对群体目标时,强度会相比之前提升不少。

二技能:后续目标所受伤害不再衰减50%

二技能:技能伤害:300(+1.8ad)(+50/lv)→280(+1.6ad)(+50/lv)

v2.63.7.1

英雄屏蔽

暂时屏蔽英雄夏洛特、蒙恬;

v2.63.3.1

一、英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

鬼谷子

鬼谷子曾经引以为傲的先手开团能力在现行版本中已经受到了诸多限制,常常只有闪现才能让他开到人。我们希望强化他的隐身开团的高光表现,因此提升了鬼谷子的移速,降低了他二技能的蓝耗和后期冷却。希望这些调整能够帮助鬼谷子更多的尝试配合伪装机制利用二技能开个好团。

基础移速350→360

二技能:冷却时间:10(-0.2/lv)→10(-0.4/lv)

二技能:技能消耗:80(+5/lv)→60(+5/lv)

艾琳

我们尝试对艾琳的大招使用痛点进行一些优化,包括提升使用手感和打击反馈。同时我们会规整艾琳的吸血衰减规则,使其与其他英雄保持一致,即普攻吸血效率无衰减的规则。

普攻/强化普攻:吸血效率:50%→100%,与其他普攻保持一致

三技能:吸血效率:100%→50%

三技能:新增效果:开启期间增加10%移速

三技能:随机锁定范围内目标→锁定范围内最近的目标

三技能:子弹间隔:0.45s~0.225s,随攻速变化→0.2s,不受攻速影响

三技能:技能伤害:180(+60/lv)(+0.18ap)→170(+65/lv)(+0.14ap)

澜在上线后被大家吐槽的很多:玩的人觉得他伤害刮痧,对抗澜的人打澜的体验太差,二技能四处乱窜,好不容易跑掉澜又黏上来了,令人不胜其烦。我们希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,并且降低了二技能的攻击距离,好让澜在对面时不那么烦人。另外些许提升了澜的伤害,让使用澜的玩家也能更爽一些。

二技能:最大攻击距离:4000→3500,寻敌逻辑调整至和普攻一样

二技能:基础伤害:220(+30/lv)(+0.45额外ad)→230(+30/lv)(+0.5额外ad)

二技能:强化普攻伤害:40(+10/lv)(+0.6ad)→40(+10/lv)(+0.65ad)

三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒→第一段匕首造成90%减速0.5秒

盘古

现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神盘古了。我们调整了盘古的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,盘古能够在更大的范围中打出缴械的效果了。

三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道

大乔

暂时回退大乔的调整;

二、装备调整

游击弯刀

被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2ap)→200(+0.1ap)

云灵木

被动-破法:法术穿透:50点→40点

符文大剑

被动-回响:命中伤害:100(+0.2ap)→150(+0.25ap)

被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2ap)→200(+0.1ap)

三、问题修复

修复了韩信在释放三技能瞬间被击飞偶现技能失效的问题;

修复了虞姬三技能指示器范围与实际攻击距离不一致的问题;

修复了伽罗二技能第二段伤害长度与第一段不一致的问题;

修复了伽罗普攻在盾山大招背后部分位置失效的问题;

修复了巫术法杖、浴火之怒合成路径错误的问题;

王者荣耀(体验服)

王者荣耀(体验服)小编点评

游戏公平游戏还原经典moba,无需等待跨地域匹配。有很多好玩的,还有入侵野区,过塔,杀丝杀血,杀各种操作。超刺激的团队战略战斗之旅,在这里你可以体验最刺激的战斗游戏,沉浸其中,自由挑战不同的问题,赢取海量游戏奖励,感受刺激的竞技游戏,通过一系列的战斗比赛学习和掌握更多的战斗技能和行走技能,与众多英雄战斗,令人兴奋。在游戏中,玩家需要选择自己喜欢的英雄,通过在线实时战斗比赛,与对手一起完成战斗任务。热血竞技,推塔杀。各种模式,随时准备开战。英雄乱斗,演绎冒险史诗。跨秒匹配,朋友组队,想打。带领玩家进入召唤师峡谷,这里有很多英雄供你召唤和使用,还有各种玩法等着你参与其中。可以灵活掌握每个英雄的属性和定位,在战场上与队友默契配合,展开完美的团战,操作感十足。

#王者荣耀(体验服)截图

王者荣耀(体验服)的截图

上一篇悦拜

下一篇WBFex