国漫之光(官方版)
- 分 类:手机app
- 大 小:444.72MB
- 游戏ID:da60a86
- 说 明:国漫之光(官方版)
- 提 示:自辨安全性
- 发 布:2023-03-03 11:02:35
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纠错留言#国漫之光(官方版)介绍
国漫之光官方版英雄阵容推荐
1、英雄推荐:
纣王:范围输出型战士,生命值越高输出越高,并且是范围输出,品级提升后,技能自带百分比回复已损血量,可以作为战坦肉的不行,输出还高,就算队伍仅剩纣王一个也有可能创造出奇迹,单挑通关,是最优质的前期推图神将之一;
石矶娘娘:范围输出型法师,依靠技能自带吸血和施加中毒效果,配合上回血辅助和有一定坦度的前排,可以承担阵容中法坦的位置,中毒效果不断的叠加可以造成很可观的输出,同时强大的吸血和不错的坦度能让她能站的住脚,前期配合回血会十分无赖;
妲己:范围输出兼控制法师,游戏内特有的魅惑技能往往在战斗过程中会带来一定惊喜,品级提升后的魅惑概率提升,发挥好可以让敌方核心为己方打出成吨输出,或者控制住关键的敌方英雄。前期输出还算客观,即使到了游戏后期,遇到推图卡关的情况,建议换上妲己碰碰运气,属于万金油神将,抽到就建议培养,尽量不要当狗粮。
龙吉公主:回血净化型辅助,前期较为强大的回复能力,同时能驱散队友的负面状态和加快怒气回复,比较全面,而且获得的概率很高,能搭配的阵容很多,无论推图爬塔还是竞技场,在阵容为完全成型时,可作为万能替补为阵容带来不错的收益。
2、前期阵容推荐:
“一夫当关流”:纣王 + 妲己 + 龙吉公主 + 姜子牙 +土行孙/李靖
前期纣王如果来得多,果断投入全部资源培养,阵容核心只有纣王一人,搭配上妲己抽奖式控制,姜子牙+龙吉公主的双回复,同时还有净化、护盾和怒气加快等增益,再搭配土行孙补充部分输出,土行孙也可替换成李靖作为副坦克打出减怒和眩晕控制,即使靠纣王一人便可在前期所向披靡,阵容的获取难度不高,只要纣王来的多久能用,很适合平民玩家组成;
“毒伤赖皮流”:石矶娘娘 + 余元 + 龙吉公主 + 妲己 +姜子牙
石矶娘娘与余元技能都带中毒效果,石矶娘娘有高吸血,余元有攻击格挡和群体嘲讽,可以作为很好的前排承受伤害的,再依靠中毒效果不断输出折磨对手,后台不上龙吉公主、姜子牙,提供大量回复,再补上妲己的输出和控制作为团队下限, 这套阵容一旦能组成,前期开荒过渡基本不会有什么问题,十分无脑,主要靠前排中毒效果的持续输出以及稳定吸收伤害的能力,阵容获取难度一般,核心的石矶娘娘和余元有就可以。
“奇迹魅惑流”:妲己 + 韦护 + 慈航 + 李靖 + 姜子牙
这套阵容纯看脸输出,很吃妲己的品级,依靠妲己魅惑技能群体控制地方核心单位,以及姜子牙、慈航的回血和护盾,以及前排韦护的高额护盾,再加上李靖的稳定控制(眩晕、减怒),只要妲己发挥好,甚至跨越战力差距获得胜利,只要脸好控制到关键人物,就能创造奇迹。
国漫之光官方版开发者的话
各位亲爱的仙友,大家好呀!
我们是《国漫之光》的制作团队
很高兴能把我们《国漫之光》这款产品介绍给大家。从小我们就耳濡目染封神榜的故事,从《哪吒闹海》到tvb版《封神榜》,从电影《哪吒之童魔降世》到《杨戬》,我们无不热爱着这些封神故事里面的一个个传奇的人物。
《国漫之光》是一款封神题材的放置卡牌游戏。国漫之光的故事,是以家喻户晓的《封神演义》为创作背景,从杨戬,哪吒,李靖,姬发,敖丙,甚至是纣王,妲己,申公豹等封神人物的视角展开,每一个封神人物,都有着他们独特的故事视角。
游戏玩法特色,就在于挂机养成和战魂系统,不论是否在线,仙友随时都可以不断获取资源累积,轻松成长,快速升级,另外游戏独有的战魂养成系统。
关于游戏这里就不过多剧透了,希望能带给各位仙友一点点惊喜就再好不过了啦~~
在氪金方面,虽然为了吃饭完全没有氪金是不可能的,也希望大家能理解…>_<…
但是为了让零氪党和微氪党们可以更好的进行游戏,做了非常多的针对设计调整。相信非氪佬玩家也能有很好的体验。
最后,感谢各位仙友对我们的支持和关注,希望大家一起加入我们吧,一起开启封神之路!
国漫之光官方版特色
1,解锁更多丰富的冒险,挑战更多角色玩法,互动故事元素,玩家可以接受各种不同的挑战,完成令人兴奋的战斗冒险。
2,每一个任务都是一场新的战斗,这取决于你是否能东山再起,以国漫风格为主的二次元世界冒险,以新姿态发起战斗。
3,沉浸式回合制战斗,丰富的角色养成,探索二次元世界的冒险和解锁更多的游戏,趣味世界探索,挂机下线很多好处。
国漫之光官方版说明
休闲时刻什么游戏好玩?宅家必备、娱乐休闲!快来玩这款以封神榜为背景的回合制卡牌游戏《国漫之光》》吧!游戏里集合了各种名将,技能搭配彰显策略化搭配。策略BUFF选择,助你节节高,极品神装唾手可得。绿色放置游戏,摆脱时间困扰,随时嗨玩,还不快叫上兄弟一起指点江山?
《国漫之光》是一款封神题材的国漫放置挂机游戏,故事以家喻户晓的《封神演义》为创作背景,从杨戬,哪吒,李靖,姬发等封神人物的视角展开,一路远道出征,赴商伐纣,不断过关斩将,直指殷商国都朝歌城关的故事。
游戏玩法特色在于挂机养成和战魂系统,不论是否在线,玩家随时都可以不断获取资源累积,轻松成长,快速升级,另外游戏独有的战魂养成系统可以加强战力,携伴作战,游戏还有PVP、PVE玩法,包含迷宫、镇妖塔、远征、竞技场等多样的系统及功能玩法。
国漫之光官方版内容
游戏玩法特色在于挂机养成和战魂系统,不论是否在线,玩家随时都可以不断获取资源累积,轻松成长,快速升级,另外游戏独有的战魂养成系统可以加强战力,携伴作战,游戏还有PVP、PVE玩法,包含迷宫、镇妖塔、远征、竞技场等多样的系统及功能玩法。
国漫之光官方版神将养成攻略
抽取新的神将补充自己的阵容无疑是最快最有效提升战力的方法,而后续在你与对手神将都相差无几时,双方神将的培养将会成为战斗最后胜负的决定性因素
一、神将升品:
神将可以通过消耗同名神将进行升品,在部分阶段可以选择同阵营达到升品条件的神将进行升品,升品可以提升神将基础属性和资质,升品时将100%返还作为副卡材料神将身上装备及升级等成长线消耗的材料。
二、神将装备:
每个神将总共可以穿戴4件装备,装备有白,绿,蓝,紫,橙,红,金的品质,品质越高附加属性越强,可以通过讨伐魔神获得道具去装备道具换取我们所想要的装备,也可以通过副本,主线关卡来获取,我们可以通过多余装备或者强化材料来升级装备,使用强化过或升星过的装备作为强化材料时会折算为等价经验,使用精炼过得装备则会退回原消耗的精炼材料。
装备可以通过消耗相同装备进行升星,升星后可以提高原装备基础属性值,部分装备需要进行升品后才可以提高升星上限继续升级,最终升至金+品质5星后不可再升星,使用强化过的装备作为升星材料时会退回消耗的强化材料,但金币不退还。使用升星过的装备作为升星材料时,会折算对应星数作为结果,超过上限时会退回多余装备,同样精炼过的装备作为升星材料时也会退回精炼材料。
装备可以通过消耗星尘,星骸来进行精炼
三、神将仙脉:
神将仙脉会在你达到90级后开启,初始时为凡俗三品,通过消耗不同脉门的脉丹点亮所有脉门后再用蕴灵液进行突破,突破完成后仙脉品级提升一级,突破过程中突破的仙脉值每日0点会重置清零,所有对于蕴灵液的使用最好一次性突破好,神将重生后会返还所有消耗在该神将上的仙脉丹及蕴灵液,蕴灵液包含之前被重置的部分。
四、奇门遁甲:
奇门遁甲中选择一个秘术开启领悟,领悟时间结束后获得秘术增益,领悟可以选择三种途径进行加速,月露加速,秘卷加速以及仙玉加速,月露通过挂机会自动生成,积累到上限则会停止,所以每天不要忘记即使将它消耗掉,秘卷则可以在商店中兑换到,而月露加速以及秘卷加速是主要推荐途径,仙玉加速在我看来性价比太低,不划算。
奇门遁甲中的秘术分为两种,属性增益类以及特权增益类,属性增益类可以提升你当前的战力,而特权增益类则可以享受到多种增益加成,这个选择视情况来定,如果你当前战力满足你不断通关以特权增益类为主,如果你战斗力缺失,即使选择特权增益类实际并没有提升多少收益,以属性增益类为主。
在解锁秘术的过程中,上一个秘术领悟到一定等级才会解锁下一秘术,同一时间内只能领悟一种。
五、封神榜:
神将在获得或第一次升至新品阶时都可获得造化结晶,造化结晶可以在封神榜中提升等级从而提升全队的属性,在玩家达到60级后还会解锁各个职业的加成,通过抽卡或礼包等方式可以获取神念结晶,用于增强职业加成效果,职业加成可以通过职业重置卡或仙玉进行重置,重置会返还之前所有的升级消耗。
国漫之光官方版小编点评
或许从这款游戏的名字来看,你会感觉非常的厉害,但是实际进入游戏之后,你会发现没有任何地方真正能展现出这款游戏名字当中的魅力,《国漫之光》因为游戏其中所取这款名字的原因,是因为在游戏当中所有的人物所设计的台词和元素,都来自近几年较为有热度的动漫电影当中的角色风格,虽然说很相似但是实际从外形的立绘来看根本就不一样,而且游戏从头到尾并没有让我看到国漫之光这种四个字的代名词,就仅仅依靠蹭热度和配音的方式进行吸引玩家制作出来的游戏,又有何真正的内容给玩家进行体验呢?
实际游戏从宣传方面的内容非常的高大上,但是是经过之后全部所拥有的体验都是一些换皮和卡牌回合制方式的老套做法进行表现的作品,玩家完全可以认为就是一款通过挂机和休闲为主要题材的换皮游戏,进行进一步的坑钱操作,或许你看整体的游戏对于福利方面的需求特别高,但是实际也是仅仅在前期能帮助玩家进行进一步的发展,如果到了中期,基本对于人物到达了一定需求之后,整体的福利要求也会直接终止,毕竟再怎么说,无论游戏再怎么进行设计,都是要进行收获利益才能真正的发展下来,也不要太因为游戏自身的名字给他带上什么高大上的代名词,只能从我的体验感觉来看游戏所有的从头到尾内容,根本就不适合游戏自身名字所取的题材,甚至这种名字所取得意义到底是为了什么也可想而知,毕竟只要玩家因为这个名字所吸引,点击游戏其中的页面来进行查看,这一点也就意味着游戏对于自身的宣传目的也达到了,也是一种很聪明的选择之一。
而且除了游戏当中人物的设计之外,在游戏自身的战斗方面的设计也是非常简单的方式进行一键的概括,因为从头到尾游戏就是以自动战斗的方式挂机,为玩家进行主要的制作内容,所以玩家在这款游戏要真正的想体验卡牌回合制的乐趣,只能说基本就不会遇见的,本身游戏全部的流程都是以自动的方式进行推进,而且整体对于所有的数值表现也非常的夸张,从这一点的设计方式基本也是很多换皮的卡牌回合制游戏所经常制作的一点,当然所展现这种效果完全也随时的小心,毕竟数值很夸张,但是实际游戏整体的夸张度也会和游戏在难度上进行相对应的平衡,支柱这一点所展现的情况在后期也非常的明显,玩家就要通过多次的挂机之后才能真正的挑战通过游戏,其中后期的关卡难度。
所以游戏对于有一些关卡无法进行通关的时候,玩家一定不要怀疑是自己的情况出现,则是游戏故意给我们进行添加一些阻碍来让我们增加更多游玩的时间,或者直接通过氪金来变强,达到他所需要的数值才能真正的获胜,这也是对于该题材所经常进行运用的方式,而且游戏对于不同的品质人物所展现的攻击力的情况非常的明显,玩家基本可以认为只要获得橙色人物之后,进行相对应的一样等级提升,相互的攻击力差距可以说甚至达到了好几十倍的过程,从这里来看,游戏已经从最方便的数值方式给玩家展现出高品质人物拥有的强度和威力,可能是因为游戏对于在创新能力方面的选择设计较为少数,所以从目前的角色数量设计上也非常的少,只能说这种数量而言,对于这种类型的游戏制作来看基本并不适合。
所以也希望游戏并不是通过蹭热度的方式来制作这款游戏作品则是应该更加用心,通过画面和相关的玩法进行吸引玩家,毕竟目前玩家再怎么进行体验什么样的手游基本对于每一个作品都有自己的认定观念,只要在玩法方面所展现的情况不够,对于玩家肯定也会出现退游等失望的情况发生,而且对于这种类型的作品,存在的时间可以说并不长,也可以认为就是通过流水线所制作出来的作品,依靠短时间赚取更多利益之后所行逃路的关服作品,而且游戏还通过不同的礼包和价格的差距,给玩家打造一种观感的欺骗现象,如果玩家真正的选择购买,其中所拥有的目标也直接真正的完成,这种欺骗的情况来说,也是很多游戏所进行制作的其一内容。
从VIP的礼包来讲看似很划算,但是实际的用处并不大,因为对于这种类型游戏,其中提升等级和养成的方式并不是有限的,也就意味着玩家国升级过后,到了后期材料是逐渐提升,甚至拥有的数量也是非常巨额的,所以对于获得少量的材料,其实升级所进行提高的养成内容也非常的少,基本对于我们来说并不会拥有特别大的作用,而且如果真正的选择充实在这款游戏想变强的话,必须通过大量的投资才能真正的完成,所以你别看这款游戏整体是以挂机和闲方式为主题制作出来的作品,但是实际其中坑钱的能力也非常的强悍,但是尤其主要表现的地方就是游戏当中对于排行榜的设计展现,或者在一些AI的竞技排行榜给玩家带来一种挑战,看起来是和真人方面进行相互的对决,但是实际你会发现游戏对于这种进行推进的过程都是吸引玩家进行持续的发展,并且很多强度和出现的敌人情况都非常的巧,我和从这方面来讲,游戏已经利用很多欺骗的方式来给玩家下套了。
只能说有我玩这款游戏,你还不如直接去体验一些更加无聊的作品,而且其中没有任何的创新内容,并且其中的角色也并非有他宣传的那么的完美,而且无论他再怎么进行宣传,实际对于这些的支持也没有版号,所以只能说到后面真正获得利益的也仅仅是游戏方面的制作公司。
#国漫之光(官方版)截图