你最难放下的网游有哪些?
下面简单说几个对我影响比较大的网游,也是笔者至今难以忘怀的。魔兽世界十几岁时笔者首次接触wow,因为在此之前玩了多年的war3,所以也知晓暴雪《魔兽世界》的宏大。在war3时代,笔者所得宏大皆为故事框架,而进入wow后则将知晓了更多游戏剧情细节。瞬间觉得,wow不愧为世界第一MMO。斗战神腾讯少有的自研精品游戏之一,也是国内MMORPG的巅峰之作。
游戏的故事剧情,以及庞大的世界观构架足以媲美暴雪的《暗黑》系列。且游戏打击感也达到了业界一流水平,但无奈的是,这游戏来自腾讯。天下2在笔者的少年时代,《天下2》满足了我对国风仙侠游戏的全部期望。在我看来也是网易最用心的产品,游戏以《山海经》为蓝本,然后嵌入了一段段绮丽的冒险故事。在那个属于《天下2》的黄金时代,每个玩家都能随口一句四海八荒。
九阴真经这是第一个在电视上宣传的网游,当年李连杰在电视上的那句“九阴真经”依旧历历在目。笔者玩九阴大概三年,从九阴的巅峰玩到没落,也算是见证了游戏的一路兴衰。对于这款主打搓招致胜的武侠游戏,我只能说:可惜了。结语其实令笔者难以忘记的网游还有很多,如腾讯的《天涯明月刀》,网易的《天谕》,畅游的《天龙八部》,盛大的《传奇》,完美世界的《完美世界》等。
试问现在什么游戏不花钱呢?
单机游戏为主吧,至于主机游戏也可以比如epic平台,最近刚送了gta5,gog平台,也会定期赠送游戏。虽然网游不充钱也可以玩下去,但是不得不说,花费了大量的时间肝游戏。免费玩家存在的意义,就是陪着氪金玩家一起打游戏而已。所以网游其实我是非常不推荐的。鹅厂的游戏,基本都是免费提供的,但是往往皮肤跟抽奖,让人防不胜防。
那些能整夜通宵玩游戏的男生都在想什么?
一般男生爱玩游戏的比较多。我们常常能看到网吧里很多男的在玩游戏,有的甚至通宵达旦、乐此不彼。这些人中大多数是年龄15-35岁之间,有的是学生,有的是工作的,也有的无业。他们热衷于通宵玩游戏,肯定是有原因的。我总结了以下几点:1.内心空虚,没有其他的一些兴趣爱好,如读书看报、健身运动等,所以平时生活比较枯燥无聊,选择玩游戏排解内心空虚无聊和寂寞。
2没有稳定的工作事业或学业,闲暇时间较多。许多大学生自由时间多,平时没有培养其他的兴趣爱好,所以选择玩游戏的很多。也有从出来工作一段时间的,工作不怎么稳定或工作不理想,内心不熟畅,选择玩游戏排遣烦恼。3.生活压力大,对前途感到迷茫又不知何去何从。这些人在现实生活中遇到种种不顺利,无处排遣。在游戏中能随心所欲,能有完成游戏设定任务的成就感和满足感。
中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。
血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。
UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。
万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。
石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。
因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。
《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。
又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。
它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。
以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!。